約 2,323,596 件
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/12.html
Usage archiveTool file command [command arguuments] commands -add directory base [compression (0 min, 9 max)] add a file or directory relative to the base directory. If a file is already in the archive it will not be added. -replace directory base [compression (0 min, 9 max)] replace a file or directory relative to the base directory. If a file is already in the archive it will be overwritten. -update directory base [compression (0 min, 9 max)] update a file ordirectory relative to the base directory. Files will only be added if they are newer than those already in the archive. -remove file remove a file from the archive. -extract location [file] extract the files or specified file to the specified location. -removeMissing file base remove the files that are not in the specified directory. -compact compact the archive removing unused files. -list list the files in the archive. -stats display the archive statistics.|
https://w.atwiki.jp/slackware/pages/22.html
インストール直後はCUIによる操作を行わなければなりません。 そのため、CUIで起動することが可能なテキストエディタで設定ファイルなどを書き換えます。 ここでは、設定ファイルなどを書き換える場合に使用するエディタ Vi(Vim) について説明します。 もちろん他の愛用しているエディタ(Emacs nano 等)がある場合は必要無いでしょう。 Viの概要 VimをつかってみようVimの起動 Vimの基本的な操作 Viの概要 ViはBill Joy氏によって開発されたテキストエディタです。 他のエディタと違うところは、マウス操作が無いこや、多少命令を覚えなくてはならないことです。 多くの互換を持ったものがあり、今回はVimと言うものを使用します。 Vimをつかってみよう Vimの起動 Vimを起動するためには $ vim と、入力します。多分以下のような表示がされるとおもいます。 またすでにあるファイルを開いたり、新しいファイルを作成する場合は、 $ vim ファイル名 で開くことができます。 Vimの基本的な操作 Vimには2つのモードが存在します。 コマンドモード Vimのコマンドを実行するときに使う。(ファイルの書き込み、読み込み、文字の削除、置換 等) 編集モード ファイルの編集を行うときに使うモード 編集モードからコマンドモードに移動するときには、"Esc"キーを使用します。 コマンドモードから編集モードに移動するときには、編集用のコマンド(後述)を入力します。 以下に編集に最低限必要なコマンドを紹介します。 i カーソルの左側から挿入開始(編集モードに移動) I 行頭(インデントの右側)から挿入開始(編集モードに移動) a カーソルの右側から挿入開始(編集モードに移動) A 行末から挿入開始(編集モードに移動) x 1文字消す w ファイルの書き込み w ファイル名 ファイル名を指定して書き込み e ファイル名 ファイル名を指定して開く q Vimの終了 q! Vimの強制終了 wq ファイルを書き込んだ後、Vimの終了 カーソルの移動はコマンドモードで以下のように入力します。 h 左に1文字移動 j 上に1文字移動 k 下に1文字移動 l 右に1文字移動 w 次の単語まで移動 b 前の単語まで移動 0 行頭に移動 $ 行末に移動 行番号 指定した行番号へ移動 G 最終行へ移動 少し便利なコマンド dd 現在行を切り取り yy 現在行をコピー p 貼り付け J 現在行と次の行を連結 Ctrl+f 1画面下へスクロール Ctrl+d 半画面下へスクロール Ctrl+b 1画面上へスクロール Ctrl+u 半画面上へスクロール r! コマンド コマンドの出力結果を現在行の下へ出力 / 文字列 下へ文字列検索してカーソル移動 ? 文字列 上へ文字列検索してカーソル移動 n 次を検索してカーソル移動 N 前を検索してカーソル移動 何度か試してなれましょう。 他のサイトを調べれば、もっと詳しく知ることができると思います。
https://w.atwiki.jp/hasekuraisuna/pages/68.html
使い方と言ってもあまり詳しくありませんので、補足お願いします インターネットアーカイブの説明と種類 今回の騒動で大活躍している、自動徘徊型の老舗キャッシュ保存サイト。 1996年からサービスを開始している。 基本的にクローリングによってキャッシュを取得しているが、ユーザーがこのサービスを経由して見たページは高確率でキャッシュ化される。 なので、登録型の保存サイトでもある。 但し、robots.txtが置いてあるサイトは原則保存しない。 結構仕様が変わるので、ある時期には見れなかったものが見れたり、逆に見れてたものが見れなくなったり、ということはよくあるらしい。 また、現在はアーカイブされたページを対象にした検索はかなり制限されている。 [現行版] http //archive.org/web/web.php [ミラー版] http //www.web.archive.bibalex.org/isis/frontend/archive/archive_web.aspx http //bibalex.org/isis/frontend/archive/archive_web.aspx どちらでも同じ。 現行版では手に入らないキャッシュがあるので要チェック。 [BETA版] http //wayback-beta.archive.org/ 新版との違いはよく分からない。 [旧版] http //web.archive.org/old-web/ 2013.09.27現在ではアクセスしても現行版に自動転送されてしまうので使用不可。 キャッシュを取得した全ての時点を表示したい場合 http //web.archive.org/web/*/%対象URL% で可能。%は不要。 *には本来アーカイブ時刻が入る。 ちなみにアーカイブ時刻の後に*を入れても同じことが出来る。 現行版を例にしたがBETA版・旧版でもほぼ同様。 指定したドメイン内でのディレクトリ検索 http //web.archive.org/web/*/%検索したいドメインをhttp //から入力%* で可能。%は不要。 ちなみにドメインが入力されていれば、その後は好きなところで切っても良い。 例えば http //yokohama.cool.ne.jp/sunayuki/* でも良いし、 http //yokohama.cool.ne.jp/suna* という検索方法も可能。 但し、*(ワイルドカード)は末尾にしか使えない。 現行版を例にしたがBETA版・旧版でもほぼ同様。 現行版・BETA版では、ディレクトリ検索が実行された後のページで、更に「ディレクトリに......を含む」検索も可能。 「ディレクトリに......を含まない」検索も出来そうだが、詳しく調べていない。詳しい人教えて。
https://w.atwiki.jp/vipdewifi/pages/14.html
VIPでDSのWi-Fiスレについて Wi-Fi対応のゲームならなんでもおk 自分の持ってるゲームの相手が見つかったらフレンドコード交換して通信→ウマー 以下 テンプレ ウホッ!いいDS・・・ お前、俺のDSと通信しろよ vipでDSのWi-Fi http //www35.atwiki.jp/vipdewifi/ 避難所(パー速) http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1181230180/
https://w.atwiki.jp/miguru/pages/15.html
まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/lunatiano/pages/13.html
まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/kotobanotukaikata/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/diavoloremix/pages/44.html
ゲームの始め方 配布元よりDiabloremixをダウンロードします。 ダウンロードしたファイルを解凍します。 ディアボロの大冒険.exeを起動します。 DiabloRemix.exeを起動します。DiabloRemixに対してセキュリティソフトの警告が出たら「実行を許可」を選んでください。 ファイルを開くをクリックします。 シナリオを選びます。 ゲームを開始し、指定のダンジョンに入れば始まります。 シナリオの増やし方 うpろだもしくはwikiの該当ページよりシナリオをダウンロードします。 ダウンロードしたシナリオデータをDiabloremixのDungeonフォルダに入れます。 DiabloRemix.exeを起動し、ファイルを開くをクリックします。 シナリオを選びます。 作者様への連絡 お礼や要望などはここから。 Remix制作指南(笑)(仮) Remixでダンジョンを制作するのは簡単そうですが、意外と面倒です。 しかし別に難しくはありません。 やりがちなミスとか作り方とか書いてきたいけど自分も別にアレなのでちょっとアレかも Remix作りたいならディアボロリミックスのツールver0.3これは必見。 テキストとにらめっこする必要がなくなり、またミスが極端に減る。 あと単純に使いやすい。 何が言いたいかというとこれはいいものだ 説明 いじれる各項目の話。 テンプレ見ればわかるって?話は途中だz(ry TITLE TITLE=【xxxxxx】でRemixのタイトル指定 KYOUKA そのフロアに自然に湧く敵・湧いた敵全てに、指定した確率で効果が適用される。 自分で配置した分の敵には適用されない。 重複はしない。(出現確率の合計が1以上になったらどうなるのかな?) フロアごとの指定はできない。全フロアに適用。 任意のレベルの敵 倍速の敵 任意のLvの、HPはLv1の時のままの敵 の3つを設定可能。 NAKAMA mitizureとmonsterの二つの小項目がある。 mitizureで、指定の階層で仲間がいないと死亡するように設定ができる。(1Fで設定しないよう注意) 仲間が死んだ瞬間ディアボロも死ぬ。複数人連れていた場合、仲間が1人でも残っていれば死なない。 死因は適当だが、グリーンベレーになることが多かった。 monsterはPOPOROモードのON/OFFを決定する。 隣接した状態で倒した敵が一定確率で仲間になるかどうかのオンオフのみを司る。 正確には仲間にするかしないかを選ばされ、仲間にすることを選択すると猫袋が現れ、踏むと仲間状態のその敵が現れる。 その敵のLv上昇のための経験値、最大Lv、仲間になる確率などはPOPOROモードで設定する。 NPC 敵キャラ、ID01~AD(全ての敵を網羅)について設定可能。一部存在しない、未設定、没のIDあり。 ID敵固有のID。ディアボロ内部のデータなので当然変更不可能。 sokudoその敵がもともと等速/倍速/鈍足なのかを設定できる。 0で等速、1で倍速、2で鈍足(デフォルトでは老ジョセフのみ)。 toumeiその敵がもともと普通/透明/普通か透明か半々の確率で選択なのかを設定できる。 0で普通、1で透明、2で普通か透明か半々の確率(ワムウがこれ)。 maxhp最大HPを設定できる。正確には最大HPではなく「出現した状態でのHP」なので、サバイバーで確認すると100%にはならない。また、Lvが上がる(下がる)とデフォルトのHPに戻る。 friend出現した時点で敵/仲間になる前/仲間を選択できる。1で敵(ほとんどがディアボロに攻撃してくる。ボインゴなどに設定するとすれ違えなくなる。会話のあるキャラには)、4で仲間になる前(鈍足化、怒りトニオに設定すると移動しないが隣接すると殴ってくるという不思議な状態)、5で仲間(話しかけられる)。 Lv出現した時点でのLvを設定できる。 name 試した事は無いけどまさか変えられる・・・? ユーザー領域 割と目玉機能。IDがabの敵に対して、1ab、2ab、3ab・・・9abのNPC項目をいじった敵を最大9体設定可能。 つまり、普通の老ジョセフと倍速の老ジョセフを任意に同時に扱える。 ユーザー領域の敵もPUT、BORN、RAREその他で普通のIDの敵と同じように扱える。 PUT 階層ごとに、そのフロアの1ターン目に配置される敵を数体決められる。 書式は (配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID), ・・・ 。 その階の最初に湧く敵に上書きして配置しているので、その階の最初に湧く敵の数以上は配置できない(たとえば1Fなら4-6体なので、5体PUTすると末尾のPUTした敵は配置できない)。 ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 また、除外IDを決定可能。 電エンポリオ,アラビア,トニオ,ハイプリ,ベイビィ,ブチ切れた億泰・仗助,コピー人形,エボニーデビル,猫,エシディシ脳,GEの花,シルバーチャリオッツの分身、カタツムリあたりは設定しておかないとまずい(店があるのにトニオがいないなんて事態に)。 また、ACT1-3とそのさなぎも、ACT1のさなぎからブルりんが出てきたり、ACT2がさなぎになったらジャックザリパーになっちゃったりしちゃうので注意。 キングクリムゾン発動時の幻覚にも除外IDを設定しないといけないようだが、筆者には不明。とりあえず不明ID系全部ぶちこんだら直るかな? ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 BORN 階層ごとに、そのフロアに湧く敵の種類を設定可能。 書式は (配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID), ・・・ 。 (これで除外ID以外の全てのIDの敵に適用) ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 以下のことは重要。 開幕配置・自然湧きする敵だけでなく、あらゆる状況で「出現」する敵がBORNで指定された敵に置き換わる。 なので、たとえば召喚敵や特殊MH、キッスによる分裂、ラバーズの分裂なども置き換わる。 除外IDを決定可能だが、すべてに設定していくのは難しいしまた設定したらしたでさらに変わってしまうこともある。 また、開幕の非透明敵が透明敵に置き換わるとマップ上には光点が表示されてしまうことに注意。 また、自然クリームから置き換わった敵は盲目。 逆に普通の敵をクリームに置き換えると盲目状態でないので、隣接されると攻撃される。 電エンポリオ,アラビア,トニオ,ハイプリ,ベイビィ,ブチ切れた億泰・仗助,コピー人形,エボニーデビル,猫,エシディシ脳,GEの花,シルバーチャリオッツの分身、カタツムリあたりは特殊な状況下にのみ発生するし、書き換えなくてもそう問題はない/書き換えられると困るのでとりあえず設定しておくのが吉。 除外IDはID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 RARE 階層ごとに、そのフロアに出現した指定IDの敵を設定した(別の)IDの敵に任意の確率で書き換える。 書式は (上書きするID)-a/b-(書き換えられるID)。 もしくは (上書きするID)-a/b。 (これで除外ID以外の全てのIDの敵に適用) 確率は分数で指定。指定IDの敵を入れないことで、フロアすべての敵に適用される。 BORNとは違い、IDごとに一定確率でなので、召喚敵や特殊MHなどは変更しないことも可能。 ただし、湧く敵の種類の数がオリジナルと違う場合、確率を1/1だけで設定するのは無理。 どうしたらいいのかは不明。今度調べてみます。 ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 IDごとに指定できるのでBORNより精密動作性が高いが、それでも特殊モンハウなんかがあるとちょっと変わってしまう(そのフロアの敵が寝ていると考えれば問題ないが、ハイウェイスタールームだとry)。 また、除外IDを決定可能。 フロアの敵すべて書き換えをしてないときには設定しないで問題ない。 WANA mieru で、ワナが見えるかどうかの設定が可能。 1で見えるタイプの罠 、0で見えてない、2で何もしない(いじらない) WANAーRARE 階層ごとに、そのフロアに出現するワナを設定可能。 IDが0~1F、51、54の罠を設定可能。 ガラスの破片と、キッスの発動以外で配置する青罠は設定不可能。 RAREと全く同じ手法で設定が可能。 除外IDはID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 POPORO 敵ごとに、隣接して倒した時の仲間化の確率、Lv上限、Lvアップに必要な経験値を設定可能。 ID 変更不可能。 nakama分数による確率指定。ディアボロのLvが1上がる度に捕獲率が1/1000アップする。仲間が一人もいない場合は1%上昇。1818/xxxと指定すると(Lvなどに関係なく)決して仲間にならない。 maxlv最大Lvを指定。これ以上は上がらない。keikenと矛盾しない設定にしよう。 keiken,で区切って数値のみ指定 デフォルトの仲間(ツェペリなど)もおそらく変更可能。maxlvと矛盾しない設定にしよう name 変更可能? わからん なお、Remixのテキストで行の最初に//を付ければ無視されるのでコメントなど入れたい場合はどうぞ。
https://w.atwiki.jp/clashclans/pages/13.html
エメラルドの使い方 画面右上にあるバーのうち、上から3番目が持っているエメラルドの数です。 エメラルドはこのゲーム唯一の課金要素であり、逆に言えば、エメラルドを使えばゲーム内でできる事は何でもできます。 しかし、このクラン琉球KINGでは無課金を前提にプレイしていきます。 このゲームにはエメラルドで購入するしかない施設があります。大工の小屋です。 村の育成がほぼ施設のレベルアップであるこのゲームでは、大工さんの人数が育成速度そのものとなります。 この大工の小屋を増やす事が、このゲームの当面の目標になります。 つまり、可能な限り早く大工の小屋を増やすためには、他の用途にエメラルドを一切使用できないという事です。 大工の小屋は、ゲーム開始直後で2つあります。 そして3つ目を購入するにはエメラルドが500個必要ですが、元々250個持っているので追加で250個ですね。 4つ目はエメラルド1000個、最後の5つ目はエメラルド2000個が必要です。 とはいえ、好きにプレイしていいゲームですので、少量であれば使いたい事にエメラルドを使用しても大丈夫でしょう。 時々イベントで、金山やポンプのブーストが安価でできるキャンペーンが行われる事があり、こちらは非常に対費用効果の 高いエメラルドの使い方だと言われています。 また、施設はレベルアップの待ち時間中は利用できなくなりますので、どうしてもその施設が必要な時は、待ち時間短縮に エメラルドを投入しても良いでしょう。 エメラルドの入手方法 エメラルドの入手方法は限られていますが、無い訳でもありません。 ゲーム開始時の村は、沢山の岩石と雑草がはびこっています。その数50個です。 これらの障害物は移動させる事ができず、そこに施設を置く事もできませんので、村を大きくする妨げになります。 障害物は大工さんと資源を使って取り除けるのですが、その際に少量のエメラルドを入手する事があります。 また、この障害物は8時間毎に1つ自然発生するようになっているので、毎日草刈りする事で少しずつですがエメラルドを もらう事ができます。 体感では、1日3つの障害物で、エメラルドを約5個もらえるようです。 約600日くらいプレイすると、これだけで大工の小屋が5つになりますね。 障害物の中でも、まれに出現するエメラルドの箱には25個ものエメラルドが必ず入っています。 エメラルドの箱は、1つ出現していると、取り除かない限り2つ目が出てこない特性があります。 見つけたらすぐにゲットしておきましょう。 障害物が村に50個あると、障害物の自然発生が起こらないようです。 つまり、ゲームを開始してからすぐ減らしておかなければ、エメラルドの入手機会が減ってしまうという事です。 キノコ等の取り除きやすいものからなるべく取り除いておきましょう。 しかし、大工の小屋が5つになるまで600日も待っていられません。 エメラルドを稼ぐ一番の方法が、達成項目です。 画面左上の青いプロフィール・アイコンをタップすると、プロフィール画面の下部に沢山の達成項目を確認できます。 何かの項目を達成するとプロフィール・アイコンに赤い数字が出て、達成した事が分かるようになっています。 基本的に、このゲームを普通にプレイしていればだんだん勝手に達成していくものばかりです。 傾向としては、他の村を攻める事によって達成する項目が多いです。 資源等に余裕がある時でもどんどん攻めていくのが、エメラルドを貯めていく近道ですね。 稀に期間限定で、特定のユニットを使うとエメラルドがもらえるキャンペーンが開催される事があります。 ただし、対象のユニットが使用できるくらいタウンホールと兵舎のレベルを上げておく必要があります。 そのレベルに届かない場合は残念ながら諦めるしかありませんが、画面右端のお知らせアイコンはしっかりチェックして、 もらえる事ならもらっておきましょう。 琉球KINGはクラン対戦しないのですが、クラン対戦で世界3位以上になるとエメラルドが沢山もらえるそうです。
https://w.atwiki.jp/midgardsaga/pages/38.html
トップページ FAQ第101部(WildCats関連基本編) Q19 ギルドBOX の使い方は Q19 ギルドBOX の使い方は A19 以下のとおりです。 ギルドBOX は、ギルドメンバー同士でアイテム(装備など) をやり取りするための倉庫のようなものです。 使い方 使い方は以下のとおりです。 ●アイテムを他の人にあげたい人 自分には不要なアイテムを他の人にあげたい人は、ギルドBOXに、アイテムをドラッグ ドロップで入れられます。 ギルドのメンバーなら誰でも入れることが可能です。 ●アイテムがほしい人 ギルドBOX内のアイテムがほしい人は、そのアイテムをクリックして「申請」ボタンを押します。 ギルドマスターまたはサブマスターが承認をすれば、そのアイテムを貰うことができます。 使用上の注意 ギルドボックスについてのルールについて ギルドボックスは、ギルメンの互助を目的としてものです。 よって、できれば後発者育成の観点から、自重をよろしくお願いします。 後発者の方は遠慮なく申請してください。(許可しない場合もありますが。) なお、ギルドボックスに入れるものはトレード可能商品、出したものはトレード不可になりますので、転売目的は不可能です。 Lv50の青以下の武器・防具及び薬品等・・・御自分の職業で持っていないものがありましたら ご自由に申請してください。一応、大物は一日1つづつでお願いします。 Lv55以上の装備・・・自分のレベルが装備必要レベルに達していない場合はご遠慮下さい。 護符・指輪・ペット・欠片等・・・欲しい場合は申請してください。希望者が多い場合には却下させていただくこともあります。ご了承ください。また、護符青等、高額なものは希望者が多い場合は貢献度の高い方を優先させていただきます。 引き出したものについては、御自分が成長したら、少なくとも同等のものは後発者のためにいれてください。 また、ギルドチャットで「申請しました」とお伝えください。 (情報提供 猫王国王さん、フレイ) -